প্রধান ডিজাইন এবং স্টাইল ভিডিও গেম জেনারগুলির জন্য গাইড: 10 জনপ্রিয় ভিডিও গেমের প্রকার

ভিডিও গেম জেনারগুলির জন্য গাইড: 10 জনপ্রিয় ভিডিও গেমের প্রকার

আগামীকাল জন্য আপনার রাশিফল

ভিডিও গেমগুলি খেলোয়াড়দের গেমটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে বিশেষ বিভাগ বা জেনারগুলিতে নির্ধারিত হয়। ভিডিও গেম শিল্পের মধ্যে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি স্মার্টফোনগুলির জন্য কনসোল এবং কম্পিউটার গেমস, ইস্পোর্টস গেমস এবং মোবাইল গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলির সংখ্যা বাড়িয়েছে, গেমের ধারাগুলিকে প্রসারিত এবং বিকশিত করার দিকে ধাক্কা দেয়।



বিভাগে ঝাঁপ দাও


উইল রাইট গেম ডিজাইন এবং থিওরি শিখায় উইল রাইট গেম ডিজাইন এবং থিওরি শেখায়

সহযোগিতা, প্রোটোটাইপিং, প্লেস্টেস্টিং। সিমস স্রষ্টা উইল রাইট খেলাগুলির সৃজনশীলতা বাড়িয়ে দেয় এমন গেমগুলি ডিজাইনের জন্য তার প্রক্রিয়াটি ভেঙে দেয়।



আরও জানুন

একটি ভিডিও গেম জেনার কি?

একটি ভিডিও গেম জেনার হ'ল এমন একটি গেমের গেম যা একই রকম গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলি ভাগ করে। ভিডিও গেমের জেনারগুলির কাহিনীটি তৈরি করতে বা নিজেকে সেট করার সাথে খুব একটা সম্পর্ক নেই, তবে কীভাবে প্লেয়ারটি সেই বিশ্বের মধ্যে বিদ্যমান। উদাহরণস্বরূপ, সিমুলেশন ভিডিও গেমিং এমন ভার্চুয়াল বিশ্বে খেলোয়াড়দের রাখে যা বাস্তব বিশ্বের দিকগুলি অনুকরণ করে, যেখানে প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার (এফপিএস) গেমগুলি সাধারণত তাদের প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি এবং দীর্ঘ-পরিসরের অস্ত্রাগার ব্যবহার করে যুদ্ধ-ভারী গেমপ্লে দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়।

10 জনপ্রিয় ভিডিও গেম জেনার

এখানে 10 টি সর্বাধিক জনপ্রিয় ভিডিও গেমের জেনার রয়েছে:

  1. কর্ম : অ্যাকশন গেমস শারীরিক প্রতিদ্বন্দ্বীদের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যার জন্য হাত-চোখের সমন্বয় এবং দ্রুত প্রতিচ্ছবি প্রয়োজন। প্রথম ব্যক্তির শ্যুটার, প্ল্যাটফর্মার, ফাইটিং গেমস, বিট ‘ইমস আপস, টিকে থাকার গেমস এবং তাল গেমস সবই অ্যাকশন ঘরানার একটি অংশ। কল অফ ডিউটি (2003) এবং হ্যালো (2001) দুটি সুপরিচিত এফপিএস গেমস, আরকেড গেমগুলি পছন্দ করে মারাত্মক কোম্বাত (1992) এবং স্ট্রিট ফাইটার (1987) ক্লাসিক যুদ্ধের গেমগুলির উদাহরণ। ফরটনেট (2017), যা যুদ্ধ-রোয়েলে স্টাইলের গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, এটি অ্যাকশন গেমের একটি জনপ্রিয় উদাহরণ।
  2. অ্যাডভেঞ্চার : অ্যাডভেঞ্চার গেমস গেমের অগ্রগতিতে মূলত আখ্যান এবং ধাঁধা সমাধানের দিকে মনোনিবেশ করে ন্যূনতম লড়াইয়ের বৈশিষ্ট্য দেয়। মারাত্মক ফান্ডাঙ্গো (1998) হ'ল একটি গল্প-ভিত্তিক খেলা যা কাহিনীরেখার অগ্রসর হওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের বিভিন্ন ধাঁধাটি উন্মোচন এবং আবিষ্কার করার উপর নির্ভর করে। পাঠ্য-ভিত্তিক গেমস এবং ইন্টারেক্টিভ উপন্যাসগুলি অ্যাডভেঞ্চার গেম হিসাবেও বিবেচিত হয়।
  3. শেষ ঘন্টা : অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমস যুদ্ধ এবং ধাঁধা-সমাধান উভয় দক্ষতার সংমিশ্রণে নির্ভর করে বর্ণনামূলক ধাঁধা এবং অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির দীর্ঘমেয়াদী বাধাগুলির সাথে অ্যাকশন গেমগুলির উচ্চ শারীরিকতার মিশ্রণ করে। অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমস প্রথম ব্যক্তি বা তৃতীয় ব্যক্তির মধ্যে থাকতে পারে N প্রতিভাত নিিন্টেন্ডো শিরোনাম Zelda মধ্যে লেজেন্ড (1986) পরবর্তীকালের একটি উদাহরণ। অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার জেনারটিতে বেঁচে থাকার-হররর মতো সাবজেনারও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, বিশেষত বাসিন্দা মন্দ (1996) ফ্র্যাঞ্চাইজি, পাশাপাশি প্ল্যাটফর্মারগুলি পছন্দ করে মেট্রয়েড (1986)।
  4. ভূমিকা চালনা : রোল-প্লেিং গেমস, আরপিজি নামেও পরিচিত, বিশেষত ডুবে যাওয়া গেমস, বিস্তৃত ওয়ার্ল্ড বিল্ডিং ব্যবহার করে এবং গেম খেলোয়াড় নায়ক বা দলকে নিয়ন্ত্রণ করে এমন একটি বিশদ গেম ওয়ার্ল্ড সরবরাহ করার জন্য লোর ore জাপানি রোল-প্লেয়িং গেমস (জেআরপিজি) এবং ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেমস (এমএমওআরপিজি) আরও দুটি জনপ্রিয় গেম সাবজেনার। জেআরপিজিগুলির মতো শিরোনাম সহ গভীরতর একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার দিকে এগিয়ে থাকে শেষ কল্পনা (1987) এবং পোকেমন (1996)। অন্যদিকে এমএমওআরপিজি হ'ল অনলাইন গেমগুলি যা অন্যান্য বাস্তব জীবনের খেলোয়াড়দের সাথে আরও বেশি সহযোগী অভিজ্ঞতার দিকে মনোনিবেশ করে। ওয়ারক্রাফ্টের বিশ্ব (2004), একটি এমএমওআরপিজি, আরপিজি জেনারের মধ্যে সর্বকালের অন্যতম জনপ্রিয় গেম।
  5. কৌশল : কৌশলগত গেমগুলি ব্রেট ফোর্স বা পাওয়ারের পরিবর্তে কৌশলগত চিন্তাভাবনা সফল করার জন্য হয়। এই গেমগুলি কখনও কখনও বিল্ডিং এবং প্রতিরক্ষা উপর ফোকাস করে, এবং মত ঘুরিয়ে-ভিত্তিক হতে পারে সভ্যতা (1991) বা তারা বাস্তব-সময়ের কৌশল গেমস হিসাবে পরিচালনা করতে পারে like সাম্রাজ্যের যুগ (1997)। মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন যুদ্ধের ক্ষেত্র (এমওবিএ)-স্টাইল গেম কিংবদন্তীদের দল (২০০৯) একটি আসল-সময় কৌশল কৌশল, যেখানে খেলোয়াড়েরা তাদের প্রতিপক্ষকে পরাস্ত করতে চতুর দলবদ্ধ কাজ ব্যবহার করে।
  6. সিমুলেশন : বাস্তব জীবনের দিকগুলি নকল করে বা অনুকরণ করে এমন গেমগুলি সিমুলেশন গেম হিসাবে পরিচিত। এই গেমগুলি অপারেটিং ব্যবসা, শহর নির্মাণ, বা নিজের জীবন দিয়ে মানুষ তৈরিতে ফোকাস করে। সিম 'স খেলাটি (2000) হ'ল একটি সিমুলেশন গেম যা আপনার নির্মিত বিশ্বকে অভিজ্ঞতার জন্য চরিত্রগুলির জীবন গড়ার দিকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে রোলারকোস্টার টাইকুন (1999) একটি থিম পার্ক তৈরি এবং সেখানে কাজ করা এবং পরিদর্শন করা লোক এবং পৃষ্ঠপোষকদের পরিচালনার সাথে সম্পর্কিত। ফ্লাইট এবং রেসিং সিমুলেশন গেমগুলিও এই ধারার আওতায় পড়ে।
  7. ধাঁধা : ধাঁধা গেমস ওয়ার্ডপ্লে বা আকারগুলি সমন্বিত করতে পারে বা এগুলি যুক্তিভিত্তিক হতে পারে, প্লেয়ারকে ডিডাকটিভ যুক্তি বা দ্রুত ম্যাচিং দক্ষতা অন্তর্ভুক্ত করতে হবে। ধাঁধাও পরীক্ষার এবং ত্রুটির উপর নির্ভর করতে পারে, যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় তা জানতে প্রথমে উপলভ্য সমস্ত সামগ্রী নিয়ে পরীক্ষা করা দরকার। টেট্রিস (1984), একটি ধাঁধা ভিডিও গেমের অন্যতম বিখ্যাত উদাহরণ, যেমন অনেকগুলি ডিজিটাল রুম এস্কেপ গেমগুলি অনলাইনে উপলব্ধ।
  8. খেলাধুলা : স্পোর্টস গেমস সিমুলেটরগুলি খেলোয়াড়দের সাথে অন্যান্য বাস্তব-জীবন বা কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত খেলোয়াড়দের সাথে বা বিপক্ষে লড়াই করতে দেয়। গেমস পছন্দ এমএলবি ‘98 (1997) প্লেস্টেশন গেম কনসোলের জন্য খেলোয়াড়দের মেজর লিগ বেসবলের বিশ্ব অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয় while ফিফা আন্তর্জাতিক সকার (1993) পেশাদার সকার ম্যাচগুলিকে অনুকরণ করে।
  9. রেসিং : রেসিং গেমগুলি কখনও কখনও ক্রীড়া বা সিমুলেশন সাবজেনারের অংশ হয় তবে তাদের নিজস্ব নির্দিষ্ট ধরণের ভিডিও গেমও হতে পারে। রেসিং গেমগুলি বেশিরভাগ গেমপ্লেের প্রতিযোগিতামূলক রেসিং দিকটির দিকে মনোযোগ দেয়। রেসিং-স্টাইল গেমগুলির দুটি উদাহরণ মিডনাইট ক্লাব: স্ট্রিট রেসিং (2000) এবং সুপার মারিও কার্ট (1992)।
  10. অলস গেমস : নিষ্ক্রিয় গেমস, ইনক্রিমেন্টাল বা ক্লিকার গেমস হিসাবে পরিচিত, প্লেয়ারের অংশে ন্যূনতম ক্রিয়াকলাপ জড়িত। প্লেয়ার মুদ্রা অর্জনের জন্য কোনও কী টিপতে বা বার বার বোতাম ক্লিক করার মতো একটি সাধারণ ক্রিয়া সম্পাদন করবে। এই মুদ্রাটি যান্ত্রিক বা প্রক্রিয়াগুলি অনুকূলকরণের জন্য গেমটিতে ব্যয় করা যেতে পারে, শেষ পর্যন্ত গেমপ্লেটির একটি স্বয়ংক্রিয় কার্যকরকরণের দিকে পরিচালিত করে যার জন্য খেলোয়াড়ের থেকে আরও কম প্রচেষ্টা প্রয়োজন — তাই নাম, নিষ্ক্রিয় গেমস। অ্যাডভেঞ্চার ক্যাপিটালিস্ট (২০১৪) হ'ল একটি ফ্রি-টু-প্লে ক্লিকার গেম যা খেলোয়াড়দের অর্থ উপার্জন করে এবং এটিকে সফলভাবে চালাতে সহায়তা করার জন্য আপগ্রেডগুলি বেছে নিয়ে তাদের ব্যবসায় বৃদ্ধি করতে দেয়।
উইল রাইট গেম ডিজাইন এবং থিওরি শেখায় অ্যানি লাইবোভিত্স ফটোগ্রাফি শেখায় ফ্র্যাঙ্ক গেরি ডিজাইন এবং আর্কিটেকচার শেখায় ডায়ান ফন ফার্স্টেনবার্গ একটি ফ্যাশন ব্র্যান্ড তৈরি শেখায়

আরও জানুন

উইল রাইট, পল ক্রুগম্যান, স্টিফেন কারি, অ্যানি লেইবোভিতস এবং আরও অনেক কিছু সহ মাস্টারদের শেখানো ভিডিও পাঠের একচেটিয়া অ্যাক্সেসের জন্য মাস্টারক্লাস বার্ষিক সদস্যতা পান।




ক্যালোরিয়া ক্যালকুলেটর

আকর্ষণীয় নিবন্ধ