আপনি টিভিতে আপনার পছন্দের বাস্কেটবল দল খেলা দেখতে মিস করেছেন বা আপনি কোনও গেমের গভীর-বিশ্লেষণ চাইছেন না, বাস্কেটবল বাক্সের স্কোরটি পড়া আপনাকে দলের সামগ্রিক পারফরম্যান্সের বিশদ বিশ্লেষণের প্রস্তাব দিতে পারে।
কিভাবে আপনার নিজস্ব শৈলী করা
বিভাগে ঝাঁপ দাও
- একটি বাস্কেটবল স্কোর কি বাস্কেটবল?
- কিভাবে বাস্কেটবল বাস্কেটবল স্কোর পড়তে হয়
- আরও জানুন
- স্টিফেন কারির মাস্টারক্লাস সম্পর্কে আরও জানুন
দ্বি-সময়ের এমভিপি তার মেকানিক্স, ড্রিলস, মানসিক মনোভাব এবং স্কোরিং কৌশলগুলি ভেঙে দেয়।
আরও জানুন
একটি বাস্কেটবল স্কোর কি বাস্কেটবল?
বাস্কেটবল, একটি বক্স স্কোর একটি গেম থেকে ফলাফল বিশদ সংক্ষিপ্তসার। একটি বাস্কেটবল বাক্স স্কোর দল এবং খেলোয়াড়ের পরিসংখ্যানগুলির বিশদ ভাঙ্গা বৈশিষ্ট্যগুলি যেমন: মিনিট খেলেছে, মোট পয়েন্ট, মাঠের লক্ষ্য শতাংশ, তিন-পয়েন্ট শট শতাংশ, রিবাউন্ডস, ফ্রি থ্রো শতাংশ, সহায়তা, চুরি এবং অবরুদ্ধ শট। পরিসংখ্যানবিদরা এই পরিসংখ্যানগুলি সংগ্রহ করার জন্য গেমের সময় কোর্টসাইডে বসে থাকেন, যা তারা তাৎক্ষণিকভাবে জনসাধারণের জন্য উপলব্ধ করা একটি বক্স স্কোরের মধ্যে সংকলন করে।
কিভাবে বাস্কেটবল বাস্কেটবল স্কোর পড়তে হয়
একটি বাস্কেটবল বক্স স্কোর সহজেই পঠনযোগ্য টেবিল বিন্যাসে একটি গেমের দল এবং প্লেয়ার বিশ্লেষণের সংক্ষিপ্তসার করে। বক্স স্কোর দলের সামগ্রিক পারফরম্যান্সের ডেটা সহ রোস্টার এবং তাদের নিজ নিজ পরিসংখ্যানের প্রতিটি খেলোয়াড়কে তালিকাভুক্ত করে। বাস্কেটবল বক্সের স্কোর বুঝতে, আপনাকে প্রতিটি পরিসংখ্যানের পিছনে সংক্ষিপ্ত বিবরণগুলি এবং অর্থ কীভাবে সনাক্ত করতে হবে এবং বুঝতে হবে তা যেমন:
কিভাবে একজন বিশপ দাবাতে নড়াচড়া করতে পারে
- MIN (মিনিট) : মিনিটগুলি কোনও খেলোয়াড় গেমটিতে খেলে মোট মিনিটের পরিমাণ বোঝায়। পরিসংখ্যানবিদরা 30-সেকেন্ড ইনক্রিমেন্টে এই সংখ্যাটি উপরে বা নীচে নিয়ে যান। উদাহরণস্বরূপ, পরিসংখ্যানবিদরা এমন খেলোয়াড়কে চিহ্নিত করবেন যিনি ৩৩:২৪ খেলে ৩৩ মিনিট খেলেছেন। পরিসংখ্যানবিদরা এমন খেলোয়াড়দের চিহ্নিত করে যারা কোনও খেলায় 'ডিএনপি' বা না খেলেন হিসাবে চিহ্নিত করে।
- এফজিএম (মাঠের গোলগুলি তৈরি) : তৈরি মাঠের লক্ষ্যগুলি খেলোয়াড় বা দল দ্বারা তৈরি দুটি পয়েন্ট এবং তিন-পয়েন্ট বাস্কেটের সম্মিলিত মোট সংখ্যাকে বোঝায়। এফজিএম রান করা মোট পয়েন্টের সংখ্যা উল্লেখ করে না, বরং পয়েন্টের মান নির্বিশেষে সাফল্যের সাথে করা মাঠের লক্ষ্য সংখ্যা। উদাহরণস্বরূপ, কোনও খেলোয়াড় যদি তিন-পয়েন্ট শট অনুসরণ করে দুটি পয়েন্ট শট করেন তবে তারা দুটি ফিল্ডে গোল করেছেন।
- এফজিএ (মাঠের লক্ষ্যের চেষ্টা করা হয়েছে) : একটি ক্ষেত্রের লক্ষ্য চেষ্টা নিখরচায় ছোঁড়ার বাইরে নিয়মের সময় স্কোর করার যে কোনও চেষ্টা করা শটকে বোঝায়। যদি কোনও ডিফেন্ডার কোনও খেলোয়াড়ের বাহুতে অবৈধ যোগাযোগ করে শুটিং এর অভিনয় এবং রেফারি একটি শুটিংকে ফাউল বলে, শটটি প্লেয়ারের এফজিএ-র দিকে গণনা করা হবে না।
- এফজি% (মাঠের লক্ষ্য শতাংশ) : ফিল্ড গোলের শতাংশটি কোনও খেলোয়াড় বা দল দ্বারা করা মাঠের লক্ষ্য প্রয়াসকে বোঝায় এবং কোনও খেলোয়াড় বা দল কোনও খেলায় কতটা ভাল পারফর্ম করেছিল সে সম্পর্কে সরাসরি অন্তর্দৃষ্টি দেয়। মাঠের লক্ষ্য শতাংশের গণনা করতে, ক্ষেত্রের লক্ষ্যগুলি দ্বারা তৈরি ক্ষেত্রের লক্ষ্যগুলি ভাগ করা।
- 3 পিএম (3-পয়েন্ট ক্ষেত্রের লক্ষ্যগুলি তৈরি) : একজন খেলোয়াড় বা দল দ্বারা তৈরি মোট তিন-পয়েন্ট ফিল্ড গোল।
- 3PA (3-পয়েন্ট ক্ষেত্রের লক্ষ্য চেষ্টা করা হয়েছে) : খেলোয়াড় বা দল দ্বারা চেষ্টা করা মোট তিন-পয়েন্ট মাঠের লক্ষ্য goals
- 3P% (3-পয়েন্ট ক্ষেত্রের লক্ষ্য শতাংশ) : খেলোয়াড় বা দল দ্বারা তৈরি তিন-পয়েন্ট মাঠের চেষ্টার শতাংশ। তিন-পয়েন্ট ক্ষেত্রের লক্ষ্য শতাংশের গণনা করতে, তিন-পয়েন্ট ক্ষেত্রের লক্ষ্যগুলি চেষ্টা করে তৈরি তিন-পয়েন্ট ক্ষেত্র লক্ষ্যগুলি ভাগ করুন।
- এফটিএম (নিখরচায় নিক্ষেপ করা হয়েছে) : এফটিএম কোনও প্লেয়ার বা দল দ্বারা তৈরি মোট ফ্রি নিক্ষেপের সংখ্যা বোঝায়। রেফারি পুরষ্কারগুলি ব্যক্তিগত, প্রতীকী এবং প্রযুক্তিগত ফাউলের জন্য বিনামূল্যে থ্রো করে। প্রতিটি ফ্রি থ্রো করা এক পয়েন্টের মূল্যবান।
- এফটিএ (নিখরচায় চেষ্টা করা হয়েছে) : খেলোয়াড় বা দল দ্বারা চেষ্টা করা মোট ফ্রি নিক্ষেপের সংখ্যা।
- এফটি% (ফ্রি নিক্ষেপ শতাংশ) : ফ্রি থ্রো পার্সেন্টেশন বলতে প্লেয়ার বা দলের দ্বারা করা ফ্রি থ্রো প্রয়াসের সংখ্যা বোঝায়। ফ্রি নিক্ষেপ শতাংশ গণনা করতে, চেষ্টা করা ফ্রি নিক্ষেপের সংখ্যা দ্বারা তৈরি বিনামূল্যে ছোঁড়া ভাগ করুন।
- আরইবি (রিবাউন্ডস) : একজন খেলোয়াড় বা দল দ্বারা সংগৃহীত মোট আক্রমণাত্মক এবং প্রতিরক্ষামূলক রিবাউন্ডসের সংখ্যা। একটি খেলোয়াড় মিস ফিল্ড গোল বা ফ্রি নিক্ষেপ প্রচেষ্টা পরে বাস্কেটবল পুনরুদ্ধার যখন একটি প্রতিক্ষণ ঘটে।
- ওআরইবি (আপত্তিকর প্রত্যাবর্তন) : অপরাধ খেলতে গিয়ে কোনও খেলোয়াড় বা দল দ্বারা সংগৃহীত মোট রিবাউন্ডের সংখ্যা।
- ডিআরইবি (ডিফেন্সিভ রিবাউন্ডস) : প্রতিরক্ষা খেলতে গিয়ে কোনও খেলোয়াড় বা দল দ্বারা সংগৃহীত মোট রিবাউন্ডের সংখ্যা। সমস্ত বাক্স স্কোরে ডিআরইবিগুলির জন্য একটি কলাম অন্তর্ভুক্ত নয় তবে আপনি এখনও মোট রিবাউন্ডগুলি থেকে আক্রমণাত্মক রিবাউন্ডের সংখ্যা বিয়োগ করে এই পরিসংখ্যানটি গণনা করতে পারেন।
- এএসটি (সহায়তা) : একজন খেলোয়াড় বা দল দ্বারা তৈরি মোট সহায়তার সংখ্যা। একটি সহায়তা কেবল তখনই ঘটে যখন কোনও পাসটি সরাসরি সতীর্থের স্কোরের ঝুড়ির দিকে নিয়ে যায়। কোনও খেলোয়াড় যদি তাদের সতীর্থ স্কোরের আগে বলটি ধারণ করার জন্য শেষ প্লেয়ার হন তবে তারা কোনও সহায়তা পাবেন না।
- এসটিএল (স্টিলস) : এসটিএল বলতে কোনও খেলোয়াড় বা দল দ্বারা তৈরি মোট চুরির সংখ্যা বোঝায়। একটি প্রতিরক্ষামূলক প্লেয়ারটি কোনও পাসকে বাধা দিয়ে বা আক্রমণাত্মক খেলোয়াড়ের ড্রিবল চুরি করে আক্রমণাত্মক খেলোয়াড়ের কাছ থেকে বল কেড়ে নেয় এমন একটি চুরি ঘটে।
- বিএলকে (ব্লক) : একটি প্রতিরক্ষামূলক খেলোয়াড় বা দল দ্বারা তৈরি মোট অবরুদ্ধ মাঠের সংখ্যা। আক্রমণাত্মক খেলোয়াড় যখন বৈধ মাঠের লক্ষ্য চেষ্টা এবং একটি ডিফেন্সিভ প্লেয়ারকে টিপস দেয় বা বলটিকে ডিফ্লেক করে তখন একটি অবরুদ্ধ শট ঘটে। এমনকি যদি ডিফেন্সিভ খেলোয়াড়ের দলটি ডিফ্লেটেড বলটি পুনরুদ্ধার না করে তবে এটি একটি অবরুদ্ধ শট হিসাবে গণ্য হয়। এনবিএ বক্স স্কোরগুলিতে 'বিএলকেএ' (ব্লকস অগ্রেস্ট) নামে একটি স্ট্যাটাস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা আক্রমণাত্মক খেলোয়াড় বা দলের মোট ক্ষেত্রের চেষ্টা করা ক্ষেত্রের লক্ষ্য যা ডিফেন্ডার দ্বারা অবরুদ্ধ হয়ে যায়।
- TOV (টার্নওভার) : একজন খেলোয়াড় বা দল দ্বারা তৈরি মোট টার্নওভারের সংখ্যা। আক্রমণাত্মক খেলোয়াড় যখন শট দেওয়ার চেষ্টা করার আগে আক্রমণাত্মক খেলোয়াড় ডিফেন্সের কাছে বলের দখল হারিয়ে ফেলে তখন একটি টার্নওভার ঘটে। আক্রমণাত্মক খেলোয়াড়ের টার্নওভারের ফলে কিছু ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে রয়েছে: ড্রিবল করার সময় বা খারাপ পাস ছুঁড়ে মারলে বল চুরি করা, সীমা ছাড়িয়ে যাওয়া, বলকে সীমানার বাইরে ফেলে দেওয়া, আক্রমণাত্মক ফাউল করা, ভ্রমণের লঙ্ঘন করা, দ্বিগুণ করা -ড্রিবিবল লঙ্ঘন, শট ক্লক লঙ্ঘন করা, ব্যাককোর্ট লঙ্ঘন করা এবং তিন বা পাঁচ-সেকেন্ড লঙ্ঘন করা।
- পিএফ (ব্যক্তিগত ফাউল) : খেলোয়াড় বা দল দ্বারা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ব্যক্তিগত ফাউলের সংখ্যা। যখন কোনও খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের সাথে অবৈধ ব্যক্তিগত যোগাযোগ করে তখন একটি ব্যক্তিগত ফাউল হয়। ফ্ল্যাগ্র্যান্ট ফাউল এবং প্রযুক্তিগত ফাউলগুলিও বক্স স্কোরের নীচে লাইন আইটেম হিসাবে চিহ্নিত করা হয়।
- +/- (প্লাস / বিয়োগ) : নির্দিষ্ট প্লেয়ারের আদালতে যে সময়ের জন্য মোট পয়েন্ট ডিফারেন্সিয়াল। এই পরিসংখ্যান খেলায় কোনও খেলোয়াড়ের প্রভাব পরিমাপ করে। +/- গণনা করতে, খেলোয়াড়ের খেলায় থাকা খেলোয়াড়ের মোট পয়েন্ট এবং তাদের প্রতিপক্ষের মোট পয়েন্টের মধ্যে পার্থক্য বিয়োগ করুন। উদাহরণস্বরূপ, কোনও খেলোয়াড়ের দল যখন প্রতিপক্ষকে আট পয়েন্টে আউটসোর্স করে যখন প্লেয়ার আদালতে থাকে, প্লেয়ারটি একটি +8 পয়েন্টের পার্থক্য পাবেন। যদি কোনও খেলোয়াড়ের দলটি পাঁচ পয়েন্টে আউটসোর্স করে যখন সেই খেলোয়াড় আদালতে থাকে, প্লেয়ারটি -5 পয়েন্টের পার্থক্য অর্জন করবে।
- পিটিএস (পয়েন্ট পয়েন্ট) : একজন খেলোয়াড় বা দল দ্বারা পয়েন্ট করা মোট পয়েন্ট।
আরও জানুন
আরও ভাল অ্যাথলিট হতে চান? দ্য মাস্টারক্লাস বার্ষিক সদস্যতা স্টিফেন কারি, সেরেনা উইলিয়ামস, টনি হক, মিস্টি কোপল্যান্ড এবং আরও অনেক কিছু সহ মাস্টার অ্যাথলিটদের একচেটিয়া ভিডিও পাঠ সরবরাহ করে।